El auge de los videojuegos musicales

Sus detractores los critican argumentando que, si quienes dedican su tiempo y dinero a los nuevos videojuegos musicales, orientaran sus esfuerzos hacia instrumentos auténticos, llegaría a aprender a tocar música “de verdad”. Sin embargo, esta viñeta de la sensacional tira cómica xkcd ejemplifica a la perfección el cometido de estos juegos que tan de moda se están poniendo durante estos últimos años: la diversión.
Aunque la música y los videojuegos siempre han tenido una estrecha relación, con títulos de lo más variopinto, como Dance Dance Revolution, Donkey Konga o Space Channel 5, la excepcional atención que el género está recibiendo últimamente se debe a Guitar Hero, cuya primera entrega se publicara a finales del 2005. Con sus simpáticas guitarras de plástico y su selección de temas basada en el rock y el metal, Activision no estaba ofreciendo nada que no se hubiera visto antes; pero sí que supo venderlo de tal manera, que le reportó un éxito inmediato.
14 millones de copias vendidas entre las cuatro entregas que hasta ahora han sido publicadas son una buena muestra de hasta dónde ha llegado el fenómeno de Guitar Hero, el cual también ha llevado consigo un importante negocio posterior, gracias a la descarga de nuevas canciones para ampliar el repertorio, mediante el sistema denominado de microtransacciones.

Pero la influencia de este título ha ido mucho más allá, hasta el punto de que se ha convertido en un instrumento de promoción para las bandas de música, pues todas aquellas que ceden algún tema logran incrementar sus ventas digitales de canciones al salir al mercado un nuevo juego.
Por todo esto, y por más, no es de extrañar que una verdadera guerra esté comenzando a desatarse entre distintas compañías, por poder lograr algún pedazo de esta suculenta tarta que tanto dinero está moviendo. Aun a pesar del más que posible riesgo de saturación que podría afectar al mercado, los aficionados a este tipo de títulos nunca habíamos gozado de un momento tan bueno como este para disfrutar del género.
Así pues, y aunque de videojuegos ya se habla largo y tendido en VidaExtra, creo que resulta de especial interés también para los amantes de la música conocer cuáles serán los títulos más interesantes que nos permitirán montar, salvando las distancias, nuestra propia banda de rock en el salón de casa:
Guitar Hero World Tour

Tras tener a la guitarra como única protagonista, la saga de Activision, actualmente bajo el desarrollo de Neversoft, ofrecerá por primera vez la posibilidad de interpretar también las partes de bajo, batería y voz de las canciones. Obviamente, este movimiento responde a la necesidad de hacer frente al descomunal empuje que ha tenido en Estados Unidos la publicación de Rock Band.
De hecho, su desarrolladora ha demostrado tener la intención de tomarse muy en serio a los nuevos instrumentos, y tanto es así que para crear la batería han fichado como asesores a tres percusionistas ampliamente conocidos: Stewart Copeland, de The Police, Chad Smith de Red Hot Chili Peppers, y Travis Barker de Blink 182.
Una de las novedades más interesantes que incluirá el título, será la de permitirnos componer nuestras propias canciones con estos instrumentos, dando así rienda suelta a nuestra vena más creativa, incluyendo además una herramienta para la producción posterior de los temas, similar a GarageBand de Apple. Una vez terminadas, podremos compartir nuestras creaciones con todo el mundo a través de la Red.
Desde luego, son muchas las novedades atractivas que este Guitar Hero World Tour promete traer, pero sin duda lo más interesante de conocer es la selección de temas que incluirá, verdadera columna vertebral de todo juego de este tipo. Hasta el momento, se han confirmado ya cuatro bandas, aunque se desconocen los temas que prestarán: Van Halen, The Eagles, Linkin Park y Sublime. Creo que todos tenemos claro cuál será la de The Eagles.
En sendos trailers promocionales se han podido escuchar los temas Are You Gonna Go My Way de Lenny Kravitz y Dammit de Blink 182, por lo que podemos dar por hecho que ambas serán incluidas. Además, la gente de Fearless Records anunció que el temazo titulado One Armed Scissor de At The Drive-in también ha sido elegido.
Entrando ya en el terreno de la rumorología, se ha hablado de que también podremos interpretar alguna composición de Dream Theater, lo cual suena a un mismo tiempo apasionante y acongojante, pues sólo de pensar en tener que emular a Petrucci, Myung o Portnoy, los dedos se me echan a temblar. Se confirme o no, sus creadores han asegurado que este será el Guitar Hero con más canciones que se ha visto, combinando bandas de leyenda, con formaciones emergentes.
Su fecha de lanzamiento para el territornio norteamericano está marcada en otoño de este año, pero la experiencia nos dice que, muy probablemente, los europeos tendremos que esperar unos cuantos meses más.
Rock Band

Cuando Harmonix, compañía encarga del desarrollo de los dos primeros Guitar Hero, fue comprada por MTV Networks, estaba claro que lo que el gigante de la música pretendía era tener su propio videojuego alternativa a la exitosa franquicia de Activision. Así fue como, en noviembre del año pasado, llegó al mercado estadounidense Rock Band.
El título fue en primero en ofrecer la experiencia completa de banda, con los tres instrumentos y el micrófono, orientándose así mucho más hacia el multijugador que Guitar Hero. Este acierto se ha traducido en 3 millones de packs completos vendidos sólo en Estados Unidos, y un impresionante total de 10 millones de canciones descargadas a principios del actual mes de mayo.
Sin embargo, el título en Europa está siendo sinónimo de polémica: a los constantes retrasos experimentos en sus lanzamiento, se le sumó la desgradable noticia del notable incremento del precio con respecto a la versión americana. Así, mientras que al otro lado del Atlántico pueden hacerse con todo el pack por 169 dólares, el coste aquí es de casi 240 euros. Por el momento, la exclusividad temporal firmada con Microsoft hace que el juego sólo esté disponible para XBox 360 desde el pasado viernes, y así seguirá siendo hasta que el resto de versiones sean publicadas, ya entrado el verano.
Pero no todo han sido malas noticias, pues en su versión europea, el juego ha traído 10 canciones exclusivas, entre ellas Hysteria de Muse y Rock ‘n’ Roll Star de Oasis, que vienen a sumarse a las 58 que el juego ya incluía de por sí, y a las 70 que ya están disponibles para adquirir por Internet. Mientras tanto, en Estados Unidos el total de canciones a poder adquirir en la Red asciende hasta 161 temas.
Entre esta apabullante cantidad de cortes, podemos incluso descargar álbumes enteros para tocar con nuestros instrumentos-periféricos, como el Screamin’ for Vengeance de Judas Priest o el álbum homónimo de The Cars. Para el futuro, están previstos otros elepés completos, como el Who’s Next de The Who, o el Doolittle de The Pixies.
Pero más sorprendente aún resulta que Devo grabaran una canción en exclusiva para el juego, titulada Through Being Cool, o que Disturbed hayan anunciado que junto a su próximo álbum, Indestructible, incluirán un código para permitir la descarga gratuita de dos temas jugables en Rock Band. Es más, el vicepresidente de MTV, Paul DeGooyer, se ha atrevido a segurar que Metallica publicarán en exclusiva el primer single de su esperado nuevo trabajo a través del juego. ¿Llegaremos a ver a bandas de renombre editando discos enteros sólo para un videojuego?
Rock Revolution

El último en unirse a la fiesta ha sido Rock Revolution, aunque nadie podrá acusar a su desarrolladora, Konami, de primeriza en este terreno. Y es que se hacía extraño que se mantuvieran al margen precisamente en este momento los padres de tantos y tan buenos videojuegos de temática musical, con o sin instrumentos de por medio, como Guitar Freaks, Drummania, Dance Dance Revolution o Beatmania.
Así pues, será esta dilatada experiencia en el género lo que Konami intentará aportar para hacer frente al nombre que las dos licencias antes comentadas han conseguido hacerse en tan poco tiempo. Sorprendentemente, y a diferencia de sus competidores, la japonesa ha decidido no incluir el micrófono entre los periféricos del juego, por lo que sólo podremos interpretar las partes instrumentales de las canciones.
Por los vídeos e imágenes del título que ya se han podido ver, la interfaz del juego será prácticamente similar a la de los títulos de Activision y Harmonix, y el rasgo diferenciador que la compañía pretende atribuir a su producto será el de unos instrumentos de mayor calidad, haciendo especial ahínco en la batería, donde pretende ofrecer un instrumento mucho más realista.
Lo más llamativo vendrá en la versión de Wii, donde no serán imprescindibles los periféricos para disfrutar del juego, sino que gracias a su sistema de detección de movimientos, podremos hacer air-guitar o air-drum. No es una mala idea, al menos si no quieres gastarte tanto dinero en un juego de esta clase, pero creo que en tal caso se perderá en buena medida la gracia de sentir que estás aporreando un instrumento, aunque sea de plástico.
Respecto al listado de canciones, se ha confirmado que éste se compondrá de 40 temas, aunque la pena es que todas serán versionadas, y nunca las interpretaciones originales de los autores. Obviamente, con esto la desarrolladora se ahorra un buen pico, pero en mi opinión se pierde bastante gracia con ello, por muy bien interpretadas que estén las replicas.
No obstante, la selección no está nada mal, e incluye desde imprescindibles del metal, como Am I Evil? de Metallica, Walk de Pantera o Run to the Hills de Iron Maiden, hasta las propuestas de rock más modernas, como Knights of Cydonia de Muse o Joker & the Thief de Wolfmother. ¡Ah! Y también se han atrevido con Pull Me Under, el único gran éxito de Dream Theater según sus creadores.
Esta última propuesta es la que más dudas me genera, tanto por la falta de micrófono, como por el repertorio exclusivamente basado en covers; pero aún no se ha mostrado su baza más fuerte: los instrumentos. Cuando éstos sean dados a conocer publicamente, podremos entonces valorar si está en situación de hacer frente a sus dos grandes competidores, o va a quedar en mero intento de hacerse notar.
Viñeta | xkcd
Sitios oficiales | Guitar Hero | Rock Band
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Buen articulo, yo soy un atientico negado para instrumentos de cuerda, demasiado grandes las manos y demasiado poco flexibles los dedos. Quizas con una bateria me fuese mejor pero ¡cualquiera practica en casa! xD
¡Muy bueno el artículo! La única opción de poder jugar a algo de esto es que entre varios amigos juntemos para comprar el kit entero… porque ese pastón no me lo gasto yo en un juego ni aún siendo The World (el de .hack).
Bajo y guitarra me niego rotúndamente a tocarlos, porque puedo perfectamente tocar los que tienen cuerdas y son de madera, y notas las vibraciones en la barriga al tocar (además, que yo no tengo ninguna consola moderna, solo tengo la PSX y la Game Boy). Pero la batería… eso sí que me llama más la atención.