Tag: Guitar Hero (4)
Novedades sobre Guitar Hero

Traigo un par de noticias sobre Guitar Hero, el videojuego al que seguro muchos lectores de Hipersónica están enganchados. Pues bien, hay negociaciones para tener un Guitar Hero con los Beatles. Las conversaciones con los propietarios de los derechos de las canciones están parece que avanzadas y podría tenerse confirmación del juego en cuestión de semanas.
Por otra parte, ya se ha anunciado la lista de temas que compondrán el videojuego Guitar Hero:on Tour, disponible para la Nintendo DS, y con el cual podrás practicar con la guitarra y la portátil de Nintendo allá donde estés (ideal para llevar este verano para los viajes a los festivales).
Habrá discusiones sobre los temas escogidos para esta edición, quizá ciertamente los temas no sean conocidos por el gran público, pero estoy seguro que los riffs que tiene más de una canción escogida será carne de cañón para al menos entretenernos con el jueguito de marras. Tienes la lista de temas después del salto:
El auge de los videojuegos musicales

Sus detractores los critican argumentando que, si quienes dedican su tiempo y dinero a los nuevos videojuegos musicales, orientaran sus esfuerzos hacia instrumentos auténticos, llegaría a aprender a tocar música “de verdad”. Sin embargo, esta viñeta de la sensacional tira cómica xkcd ejemplifica a la perfección el cometido de estos juegos que tan de moda se están poniendo durante estos últimos años: la diversión.
Aunque la música y los videojuegos siempre han tenido una estrecha relación, con títulos de lo más variopinto, como Dance Dance Revolution, Donkey Konga o Space Channel 5, la excepcional atención que el género está recibiendo últimamente se debe a Guitar Hero, cuya primera entrega se publicara a finales del 2005. Con sus simpáticas guitarras de plástico y su selección de temas basada en el rock y el metal, Activision no estaba ofreciendo nada que no se hubiera visto antes; pero sí que supo venderlo de tal manera, que le reportó un éxito inmediato.
14 millones de copias vendidas entre las cuatro entregas que hasta ahora han sido publicadas son una buena muestra de hasta dónde ha llegado el fenómeno de Guitar Hero, el cual también ha llevado consigo un importante negocio posterior, gracias a la descarga de nuevas canciones para ampliar el repertorio, mediante el sistema denominado de microtransacciones.
Guitar Hero: ¿quiénes serían nuestros Sonic Youth?

La Nochevieja con mi familia política es lo que tiene. En cuanto acaba la cena, mi cuñado saca un completo arsenal de consolas y juegos de última generación con las que pasar el rato hasta las uvas y, luego, hasta altas horas de la madrugada, cuando ya cada mochuelo se va a su olivo o a seguir bebiendo aquí y allá.
Ayer, sin poder obviar el Singstar, el protagonista fue un Guitar Hero III que recomiendo a cualquier aficionado de la música. Es el juego perfecto para creerte el mejor guitarra de la historia aunque no tengas ni idea de cómo se toca una de verdad. Hasta yo me vi poniendo posturitas con el Paranoid de Black Sabbath.
Pues bien, hoy, con la cabeza aún tronando por culpa de las cosas, me he levantado con una duda existencial de bajo calado. En el juego, entre clásicos obvios (Santana), hay elecciones afortunadísimas: por ejemplo, no tiene precio poder tocar Holiday In Cambodia, de los Dead Kennedys, ante toda la horrorizada familia (con preguntas del tipo ¿pero seguro que la canción es así? ¿No será que la estás tocando mal?). Los responsables del Guitar Hero han conseguido equilibrar las canciones entre grupos muy conocidos, otros más de moda (los Strokes y su Reptilia) y unos pocos que siemrpe han sido underground, pero que ya se han ganado merecidamente estar junto a los ‘clásicos’ populares.
Guitar Hero, perfecto instrumento de promoción

A estas alturas, está claro que los videojuegos, con su inmenso mercado y su gran capacidad de atracción, se han convertido en un jugoso pastel publicitario indirecto, como demuestra el artículo de Ars Technica respecto a Guitar Hero III.
Un análisis de las ventas digitales de varias canciones indican que éstas sufrieron un notable salto en los días siguientes al lanzamiento del videojuego. Por ejemplo, Reptilia, de los Strokes, vendió un 127% más en copias digitales que lo que lo había hecho la semana anterior a la aparición de Guitar Hero III. El salto no es, además, flor de un día: se mantuvo en el tiempo en las siguientes semanas.
El estudio revela que ocurrió algo similar con Before I Forget, de Slipknot, que vendió en la semana del lanzamiento un 75% más y un ¡140%! más siete días después. Lo mismo ocurrió con las canciones incluidas en el juego de bandas menos amables para el gran público como Sonic Youth.
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