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Guitar Hero

Guitar Hero: ¿quiénes serían nuestros Sonic Youth?

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La Nochevieja con mi familia política es lo que tiene. En cuanto acaba la cena, mi cuñado saca un completo arsenal de consolas y juegos de última generación con las que pasar el rato hasta las uvas y, luego, hasta altas horas de la madrugada, cuando ya cada mochuelo se va a su olivo o a seguir bebiendo aquí y allá.

Ayer, sin poder obviar el Singstar, el protagonista fue un Guitar Hero III que recomiendo a cualquier aficionado de la música. Es el juego perfecto para creerte el mejor guitarra de la historia aunque no tengas ni idea de cómo se toca una de verdad. Hasta yo me vi poniendo posturitas con el Paranoid de Black Sabbath.

Pues bien, hoy, con la cabeza aún tronando por culpa de las cosas, me he levantado con una duda existencial de bajo calado. En el juego, entre clásicos obvios (Santana), hay elecciones afortunadísimas: por ejemplo, no tiene precio poder tocar Holiday In Cambodia, de los Dead Kennedys, ante toda la horrorizada familia (con preguntas del tipo ¿pero seguro que la canción es así? ¿No será que la estás tocando mal?). Los responsables del Guitar Hero han conseguido equilibrar las canciones entre grupos muy conocidos, otros más de moda (los Strokes y su Reptilia) y unos pocos que siemrpe han sido underground, pero que ya se han ganado merecidamente estar junto a los ‘clásicos’ populares.

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Guitar Hero, perfecto instrumento de promoción

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A estas alturas, está claro que los videojuegos, con su inmenso mercado y su gran capacidad de atracción, se han convertido en un jugoso pastel publicitario indirecto, como demuestra el artículo de Ars Technica respecto a Guitar Hero III.

Un análisis de las ventas digitales de varias canciones indican que éstas sufrieron un notable salto en los días siguientes al lanzamiento del videojuego. Por ejemplo, Reptilia, de los Strokes, vendió un 127% más en copias digitales que lo que lo había hecho la semana anterior a la aparición de Guitar Hero III. El salto no es, además, flor de un día: se mantuvo en el tiempo en las siguientes semanas.

El estudio revela que ocurrió algo similar con Before I Forget, de Slipknot, que vendió en la semana del lanzamiento un 75% más y un ¡140%! más siete días después. Lo mismo ocurrió con las canciones incluidas en el juego de bandas menos amables para el gran público como Sonic Youth.

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